Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Углубление в идею мета-вселенной

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Указанные черты выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная замена реальной действительности – со личными правилами, экономикой и культурой.

Ключевые характеристики метавселенных

Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.

  • Непрерывность: миры находятся независимо от присутствия юзера.
  • Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
  • Индивидуализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
  • Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества пользователей.

Появился полный класс «виртуальных профессий»: дизайнеры создают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных интернет-платформ.

Для того чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их ключевые характеристики:

  • Roblox – площадка для создания персональных игр и общественных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.

Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Технологии за кулисами метавселенных

Современное понимание метапространства содержит в себя сочетание онлайн пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как структура 7ка взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.

Виртуальная и дополненная реальность

Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.

Ненатуральный разум

Разработка масштабной виртуальной вселенной требует комбинации сразу нескольких передовых технологий:

Технология блокчейн и цифровые активы

Облачные вычисления

AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно распознавать вредное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.

Цифровая вселенная глазами юзера: опыт молодых людей

С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Появились более современные инициативы:

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета расстояния между городами.

  • Свыше 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
  • Около 60% думают, значимым опцию настроить собственного аватара.
  • Свыше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение виртуальных миров помимо развлечений

Обучение

Труд

Социальные проекты

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Творчество и традиции

Финансы метавселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Облачные сервисы предоставляют расширяемость: множество узлов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Проблемы эволюции виртуальных миров

Техничные барьеры

VR-гарнитуры все еще недешевы для массового юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или быстрый интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того некоторые софт требуют специфических знаний регулировки аппаратуры.

Юридические вопросы

Охрана информации

Ментальные риски

Как российские компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал обучающий программу, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний

Categories:

Нет Ответов

Добавить комментарий

Свежие комментарии